Железное собрание - опциональный, пятый по счету бой в Ульдуаре. После убийства ХТ-002 вы телепортитесь в Вестибюль, чистите там пару паков треша и можете пойти вверх по лестнице - к Кологарну, или же налево - к Собранию. Направо - закрытый проход к Алгалону, туда нам еще рано. В рамках этого боя рейду придется сразиться одновременно с тремя боссами - Сталеломом, Буревестником Брундиром и Мастером рун Молгеймом. Бой кардинальным образом зависит от того, в каком порядке их убивать - одна последовательность может быть очень легкой, зато другая - крайне тяжелой (хард мод). Заметим также, что с Собрания падает Диск доступа к Архиву, позволяющий начать цепочку квестов на доступ к Алгалону. Диск падает только один (не для всего рейда) и лишь при убийстве последним Сталелома, либо Молгейма. Достижения в героическом режиме(25 игроков) Достижения в нормальном режиме(10 игроков) Способности генералов Первое, что требуется знать об абилках боссов - это Суперзаряд. В момент смерти любого из боссов, остальные отлечиваются на 100% хп, их дамаг повышается на 25% и у них появляются дополнительные способности. Железный гигант Сталелом 10 миллионов хп (героик) / 3 миллиона хп (нормал) Пока все боссы живы Энергетический удар - наносит 35000 ед. урона от оружия и дополнительно 20000 ед. урона от сил природы в секунду. Каст 3 секунды. Высокое напряжение - аура, 3000 натур дамага каждые 3 секунды по всему рейду. 1 босс мертв Все вышеперечисленные абилки, плюс Статический сбой - Нанесение противникам, находящимся в зоне действия заклинания, 7000 ед. урона от сил природы и повышение получаемого урона от сил природы на 75% в течение 20 сек. 2 босса мертвы Все вышеперечисленные абилки, плюс Переполняющая энергия - босс вешает на свою цель буфф, увеличивающую дамаг цели на 200%. После того как буфф спадает (35 секунд), цель умирает. После смерти, произошедшей таким образом, вокруг игрока сдается АЕ (15 ярдов, 30к дамага). Железный врайкул Мастер рун Молгейм 10 миллионов хп (героик) / 3 миллиона хп (нормал) Пока все боссы живы Руна мощи - чертит руну силы под случайным союзником. Эта руна повышает урон всех союзников и противников, находящихся в радиусе 5 м, на 50%. Руна лежит 1 минуту. Рунический щит - защищает Молгейма магическим щитом, поглощающими до 50000 ед. урона. Если поглощается 50000 ед. урона, этот урон превращается в мощный взрыв энергии, повышающий урон заклинателя на 50% на 15 сек. Щит может быть снят Чарокрадом. 1 босс мертв Все вышеперечисленные абилки, плюс Руна смерти - чертит руну смерти под случайным игроком. Эта руна наносит 3500 ед. урона от темной магии каждые пол-секунды всем целям в радиусе 13 ярдов. Руна лежит 30 секунд. 2 босса мертвы Все вышеперечисленные абилки, плюс Руна призыва - чертит руну призыва рядом со случайным игроком. Эта руна будет периодически призывать наэлектризованных элементалей, которые устремляются к случайным противникам и взрываются. Железный дварф Буревестник Брундир 10 миллионов хп (героик) / 3 миллиона хп (нормал) Пока все боссы живы Цепная молния - поражает противника разрядом молнии, наносящим 6000 - 7000 ед. повреждений от магии природы. Разряд перейдет на 5 соседние цели:соседних целей, нанося им урон от магии природы. Каст 2 секунды, сбивается. Перегрузка - 6-секундный каст, после чего босс сдает АЕ на 25к по всем в радиусе 20 ярдов. Каст не сбивается. 1 босс мертв Все вышеперечисленные абилки, плюс Вихрь молний - вертушка, сдающая АЕ из лайтинг болтов (каждый болт бьет по 5-6к). 5 секунд, интераптится. 2 босса мертвы Все вышеперечисленные абилки, плюс Светящиеся придатки - босс поднимается в воздух и начинает летать за игроками, сдавая по пути АЕ (5к натур дамаги в секунду, радиус 18 ярдов). Эту способность нельзя прервать. Щит бури - босс накладывает на себя шит, бьющий атакующих Брундира по 250 дамага за удар и делающий босса иммунным к станам. Тактика Собрание является ярким примером боя нового типа, главной особенностью которого является то, что игроки могут самостоятельно выбирать его сложность. В зависимости от того, в какой последовательности вы решите убивать троих боссов, зависит все - способности мобов, тактика рейда и в конечном итоге лут. Последовательность, при которой последним умирает железный дварф Брундир, является самой легкой (достижение Я выбираю тебя, Буревестник Брундир (героич.)). Убийство последним железного врайкула Молгейма является промежуточным по сложности (достижение Я выбираю тебя, Мастер рун Молгейм (героич.)). Убийство последним железного гиганта Сталелома является самым сложным режимом, хард модом (достижение Я выбираю тебя, Сталелом (героич.)). После смерти любого из боссов оставшиеся отлечиваются на 100% здоровья и приобретают дополнительные способности - чем меньше боссов осталось, тем более адскими они становятся. В связи с отлечиванием убить их вместе не получится. Заметим, что разделение по сложности между тремя упомянутыми режимами неравномерное. Если между легким и средним режимами разница не такая уж и большая, то хард мод на порядок сложнее предыдущих двух. Речь мы ведем, как всегда, о героическом уровне сложности, то есть о рейдах 25 человек. Еще заметим, что описанные здесь тактики не являются единственно верными. Действительно, обозначим боссов буквами Б, М и С. Для выполнения, например, хард мода годится как последовательность Б-М-С, так и М-Б-С. Абилки же боссов, а, следовательно, и тактика, в первом и втором случаях будут абсолютно разными. Мы не станем описывать все возможные варианты, а ограничимся тремя - по одному на каждый уровень сложности. Легкий режим, последним убивается Брундир Порядок Сталелом-Молгейм-Брундир. Фаза 1. Вам потребуются три танка, по одному на каждого из генералов. Сталелом и Молгейм танкуются ближе к входу, а Брундир из-за своей способности Перегрузка (АоЕ радиусом 30 ярдов) - подальше в глубине зала. Сразу же расскажем о важнейшем аспекте боя, иметь дело с которым вам придется на любом уровне сложности - специальной атаке Сталелома Энергетический удар (он же Fusion Punch, он же <лол что это было>). Это каст длиной 3 секунды, бьющий танка натур дамагом на 35 тысяч. Помимо прямого дамага, каст накладывает ДоТ, тикающий по 20 тысяч каждую секунду. ДоТ является магическим и может быть снят диспелом. Вам придется заранее решить, кто и как будет снимать этот ДоТ. Секунда промедления здесь приведет к смерти танка. На легком и среднем уровне сложности наилучшим решением здесь будет поставить танковать Сталелома протекшн паладина, который в момент каста будет себя неистово диспелить. На хард моде паладин - не лучший вариант для этого босса, и приходится назначать ответственного диспелера (естественно, этот вариант подходит для любого уровня сложности). Лучше, если это будет не хилер, им в момент Энергетического удара есть чем заняться и без того. Идеальный вариант - выделенный шадоу прист, который ставит Сталелома в фокус, а в момент каста бросает все свои дела и спамит кнопку диспела. Это важнейший момент боя, обратите на него особое внимание. Второй момент, важный на этом этапе - Руны мощи. Время от времени мастер рун Молгейм кастует на землю под одним из генералов (включая себя) яркий синий круг радиусом 5 ярдов. Любой игрок или NPC, стоящий в этом круге, увеличивает свой дамаг на 50%. Танкам требуется мгновенно выводить своего генерала из руны, буде таковая появится под его подопечным; дпс же, в свою очередь, в эту руну старается забегать. Это касается, в первую очередь, ренжед дпс. На заметку танку Сталелома: у генерала очень большая и несуразная модель. Бывают случаи, когда кажется, что он в руне не стоит, однако фактически край модели за руну задевает, и вы очень скоро на себе ощутите, как жестоко ошибались на сей счет. Поэтому отводите Сталелома подальше. Итак, после пулла Брундир отводится подальше вглубь зала, и рейд начинает бить Сталелома. Внимательно следим за двумя описанными выше абилками, и никаких проблем возникнуть не должно. Фаза 2. После смерти первого генерала оставшиеся мгновенно отлечиваются на полный столб здоровья и получают Суперзаряд - дамаг NPC увеличивается на 25%, и они приобретают дополнительные способности. Молгейм помимо руны мощи начинает бросать под случайных игроков руны смерти - огромный зеленый круг радиусом 13 ярдов. Все стоящие в круге получают большой дамаг, поэтому из круга требуется как можно быстрее выбегать. Брундир вдобавок к чайнику и Перегрузке получает еще один каст - 5-секундное АоЕ Вихрь молний. И чайник, и вихрь молний могут быть сбиты, поэтому вообще на Брундира хорошо ставить танковать воина. Рейд перемещает фокус своего внимания на Молгейма. Ничего особо страшного не происходит, за исключением того, что нужно очень быстро выбегать из зеленых кругов на полу. Будьте внимательны и не подлезьте случайно под Перегрузку Брундира. Фаза 3. После смерти Молгейма последний оставшийся в живых - Брундир - увеличивает свой дамаг еще на 25% и приобретает последнюю дополнительную способность. Светящиеся придатки: Из груди заклинателя протягиваются светящиеся придатки, поднимая его в воздух. Они наносят 5000 ед. повреждений от магии природы всем врагам вокруг заклинателя каждую секунду. Рун больше нет, рейд просто убивает Брундира, убегая от него на время Перегрузки и Светящихся придатков. Средний режим, последним убивается Молгейм Порядок Сталелом-Брундир-Молгейм. Фаза 1. Начало то же самое, рейд срезает Сталелома. Выводим босса из рун и диспелим танка. Фаза 2. И вновь дополнительные спецабилки нам уже известны. Отличие в том, что рейд теперь убивает Брундира. Здесь будет много беготни, нужно будет избегать рун смерти и отбегать от Перезагрузки (около 20 ярдов). Не забываем сбивать Брундиру все касты. Фаза 3. Здесь начинается новое. Оставшись в одиночестве, Молгейм начинает бросать еще и третий тип рун - Руну призыва. В отличие от других типов рун эта имеет время каста - 2 секунды. Под случайным игроком в рейде появляется руна красноватого оттенка, и из этой руны начинают переть элементали. У элементалей 25 тысяч хп, и после своей смерти они взрываются на 15к по всем близко стоящим. Элементалей очень много, и если допустить, чтобы они расползлись из руны, это будет вайп, поскольку они к чертям взорвут весь рейд. Посмотрим, как же тут быть. В момент каста все смотрят по сторонам и должны очень быстро установить местоположение руны. После этого специально обученные фрост маги с талантом Свирепая снежная буря заливают руну близардом, специально обученный элем шаман ставит рядом корнюющий тотем, а все, умеющие издалека аешить, взрывают всю появляющуюся толпу элементалей. Итак, мили дпс сосредотачивается на самом Молгейме, а приоритетная задача ренжед - разобраться с Руной призыва. Интересно, что квестовый предмет Диск доступа к Архиву, начинающий квест на доступ к Алгалону, падает не только в хард моде, как полагают некоторые, но и в "среднем режиме", с убийством Молгейма последним. Хард мод, последним убивается Сталелом Порядок Молгейм-Брундир-Сталелом. Хард мод Собрания (25 человек, героик) - достаточно сложный бой. Последняя абилка Сталелома, о которой мы расскажем ниже, вгоняет рейд в рамки своеобразного энрейжа. Чтобы преодолеть эти рамки, вам потребуется дпс, много дпса, много очень хорошего дпса. А чтобы отлечить в этот момент рейд, вам потребуется много очень хорошего хила. У вас все это уже есть? Читаем дальше. Заметим сразу, что порядок Брундир-Молгейм-Сталелом, альтернативный нашему, при удачном стечении обстоятельств (хорошо упавшая руна) может оказаться гораздо легче, и не таким требовательным к дпс. Проблема, однако, в том, что ждать такой удачной руны можно долго - 1 пулл нормальный трай, 9 пуллов умираем в рунах смерти. Рассматриваемый же нами порядок более надежен, поддается более четкой отработке, но является и более требовательным к гиру и рукам рейда. Изначально танковать Сталелома лучше поставить рыцаря смерти (как имеющего миллион зачиток) или друида (как имеющего миллион хп). В этой связи проблема с диспелом, описанная в начале статьи, усугубляется, поскольку паладина-танка нет, и сам себя диспелить он не может. Озаботьтесь выделенным диспелером. Танковать Брундира лучше прот варром, а вот убиваемого первым Молгейма неплохо держать каким-нибудь дпсером, например фералом или дк. Лишний дпс на третьей фазе ой как понадобится. Вообще дпсу надо подходить к бою с тем расчетом, чтобы к третьей фазе у вас отлипли все кулдауны. Хилеры же должны входить в ту же третью фазу с полным (или около того) столбом маны. Фаза 1. Начало идет как обычно. Сталелом и Молгейм держатся у входа, а Брундир в глубине зала. Сносим Молгейма, особенно не тратя кулдауны и ману хилеров (см. замечание выше). Фаза 2. Оставшиеся генералы приобретают следующие способности: Сталелом: Статический сбой. АоЕ необычного типа, целью является игрок. Этот игрок, и несколько, стоящих рядом, получают 7к натур дамага и на них накладывается дебуфф, увеличивающий входящий натур дамаг на 75%. Дебуфф висит 20 секунд и стакается. Подмечено, что если есть игроки не в мили ренже Сталелома, эта абилка сдается именно в них. Брундир: Вихрь молний. 5-секундное АоЕ, бьющее рядом стоящих на 5-6к натур дамага. Сбивается. Фатально в совокупности с дебуффом от Статического сбоя. Основной сложностью в этой фазе является то, как не дать умереть людям от Статического сбоя и связанного с ним дебаффа. С одной стороны, можно всему рейду, включая мили, встать в ноги Сталелому, отрядить на ловлю дебаффа пару игроков потолще и ковырять Брундира только силами ренжед дпс. Этот метод достаточно безопасен, однако поскольку мили курят трубку мира, то на фазу уходит масса времени, а хил сливается по мане. Другой метод, рекомендуемый нами к использованию. В ногах у Сталелома стоят только ренжед и хил, мили бьют Брундира наряду с остальными. Все касты, а особенно Вихрь молний, Брундиру очень быстро сбиваются. Если на каком-то из мили образуются 2 стака дебуффа, он бежит в ноги к Сталелому и стоит там, пока дебуфф не упадет. На двух стаках вообще очень просто умереть, от тика Вихря молний, или же просто банально от ауры Сталелома Высокое напряжение. С помощью этой расстановки фаза 2 проходится гораздо быстрее, у хилеров остается мана, но щелкать клювом тут нельзя. Фаза 3. Вот тут начинается настоящий бой. Сталелом остается один, и начинает радовать рейд следующим: Переполняющая энергия: на текущую цель Сталелома вешается дебуфф, увеличивающий дамаг цели на 200%. Через 35 секунд цель умирает, взрываясь на 30к натур дамага по всем в радиусе 15 ярдов. В случае смерти любого игрока в рейде (включая тех, на ком висит смертельный дебуфф), Сталелом отлечивается на 15% от максимального запаса своего хп. Третья фаза проходит следующим образом. На первого танка вешается дебуфф, висящий 35 секунд. Где-то через 32 секунды Сталелома таунтит второй танк, а первый танк умирает, отлечивая босса на 15%. Первый танк поднимается бэттл резом, отбафывается и еще через 32 секунды забирает босса назад. Второй танк умирает, отлечивая босса еще на 15%. После этого у вас есть еще 35 секунд, чтобы успеть добить генерала. Если вы не успели – это вайп. Если умер кто-то, не предусмотренный планом – босс отлечился – вайп. Возможно, вы видели мувики, где Сталелома танкуют паладины, уходящие потом камнем, или петы, которых хозяева дисмиссят на последних секундах действия дебуффа. Все это делалось для того, чтобы дать рейду лишнее время без отлечивания босса. И все это больше не работает. Убивать придется честно. Будет тяжко. Особенно будет тяжко хилу – все способности Сталелома из предыдущих фаз никуда не деваются, все также вешается дебуфф на 75% входящего дамага, и еще сильнее чем прежде тикает аура. Проседает весь рейд, и во всей красе здесь предстают рестор друиды, обвешивающие всех хотами. Обязательно возьмите сюда дерево, а лучше два. Они дают просто монстроидальный хпс. Не забудем и про танка, которого Сталелом стремится унести с двух ударов. Секундная задержка с диспелом здесь будет означать смерть. Секундный перерыв в спаме хила – тот же самый результат. Чем-то напоминает Бруталлуса. Ну и дпс.. Если дпс плох, босса не убить. Да и если хорош, пройдет не один десяток удачных, казалось бы, попыток, на которой вы не успеете до третьей смерти танка. Это так, в порядке мрачного пророчества.
|