Какую поисковую систему используете?
Dox/Документы [8] | Дополнения [7] | Ролики [0] |
Разное [57] | Cheats [7] | Демки [0] |
Карты [0] | Патчи [0] | Моды [2] |
WOW [0] |
|
Сумеречный бастион – практически одно из первых подземелий Катаклизма, которое располагается внутри Грим Батла. Когда-то был процветающим городом дварфов, на данный момент это крепость относится к Сумеречному Молоту, тут они строят свои каверзные планы. Лидер данного культа является Чо’Галл, также он самый последний босс. Стабильные заклинания Халфий ЗмеерезПодчинение воли - босс заковывает своего дракона в магические оковы, тем саамы халфус заставляет дракона выполнять его команды.
Выборочные заклинания Халфий ЗмеерезКольцо Тьмы - на волю сбегает темная магия, которая наносит 23760 – 25260 единиц урона от магии тьмы, также отбрасывает врагов назад, в границах 30м. Смертоносные удары– совершенно любые атаки босса добавочно поражают игрока, при этом уменьшается эффект исцеления на 3%. Данный эффект суммируется.
Заклинания Proto-BehemothЗалп огненных шаров– данное заклинание, наносит 25560 – 34560 единиц урона от магии огня всем игроками в небольшом радиусе. Обжигающее дыхание – дракон дышит своим огненным пламенем на игроков, которые стоят впереди, при этом наносит 2600 единиц урона от магии огня. Ауры драконовШтормовой дракон (Cyclonic Aura) – вихрь охватывает заклинателя, при этом постоянно снимает каст заклинаний все окружающих игроков. Песчаный дракон (Aura of Stone) – данная аура поражает всех игроков, иногда парализует игроков на 10 секунд. Парализованные игроки не могут атаковать и двигаться. Потомок Пустоты (Aura of Nether Blindness) – Туман пустоты обхватывает дракона, тем самым производить ухудшенную видимость для игроков и при этом уменьшается меткость, наносимый урон и скорость атаки на 15%. Страж Времени (TimeDilationAura) – аура формирует вокруг дракона поле искривленного времени, тем самым игроки не могут двигаться. Осиротелые изумрудные дракончики (Atrophic Aura) – аура призывает ослабление мышц и разума у игроков, тем самым наносимый урон уменьшается на 2000. Главная информация 10 игроков Количество жизней: 32.5 миллионов Количество танков: 2 Количество хилеров: 2 Время до берсека: 6 минут 25 игроков Описание бояСамая основная особенность в бою с Халфий Змеерез - драконы. В самом начале боя вблизи Халфуса валяются четыре дракона – клетка с Осиротелыми изумрудными драконам, Песчаный, Страж времени, Дракон пустоты. Они не агрессивные и дружелюбные к рейду, при этом не участвуют в самом бою. Но есть один маленький секрет, драконов можно звать к себе на помощь во время боя. Халфий Змеерез почти сразу может присвоить их к себе, т.е. дружелюбные драконы стали против вас. За все время боя будет доступно лишь два дракона, драконы будут выбираться совершенно случайным образом каждую неделю, при этом будет меняться совсем немного подход к убийству босса. Все зависит от того, какой именно дракон будет активен, у Халфий Змеерез приобретается одно добавочное заклинание, а на самом рейде будет возникать один из пяти случайных дебаффов. Кроме этого, затем как умрёт один из любых драконов, на Халфий Змеерез повесится дебафф, который в своё время будет увеличивать наносимый урон по Халфию Змеерезну на 50%. При этом после убийств всех двух драконов наносимый урон растёт на 100%. В вещах из героического режима невыполнимо уложиться в таймер берсерка, при этом не убив двух драконов. Сейчас будем рассматривать всех драконов по отдельности: Штормовой дракон. В то время пока активен штормовой дракон, вам будет можно применять лишь только мгновенные способности, потому что штормовой дракон будет сбивать каст каждые полсекунды. У Халфуса появляется новая способность -Кольцо Тьмы - это очень быстрое АоЕ, при этом она откидывает всех игроков рейда назад. Само время применения этой способности составляет полсекунды, это и делает его невозможным для его прерывания. В то время когда игроки рейда убивают Штормового дракона, Халфус получит дебафф, который замедляет каст заклинания, настолько много, что заклинание Кольцо Тьмы которое длилось 0.5 секунд, будет теперь длиться 4.5 секунды, также может быть без особого труда быть прервано, это и нужно делать всегда. Песчаный дракон. Довольно сильно проламывает танка, и также может очень часто станить всех игроков рейда на протяжении 10 секунд. Когда все игроки рейда выходят из стана, Халфус тоже получает стан на 10 секунд, и также получает больше урона по себе. Также дракон будет награждать босса заклинанием - Malevolent Strikes всякий раз, когда Халфус будет наносить совершенно любой урон по любому игроку рейда. При этом на игроке будет суммироваться дебафф, который будет снижать исцеление на 3%. Танкам всегда придётся меняться между собой, пока не пройдёт у другого дебафф, также милишникам на конечной стадии придётся ой как не сладко. Потомок Пустоты. Дракон будет накладывать дебафф на рейд, который будет уменьшать скорость атаки на 15%, уменьшается шанс попасть по цели на 15% и снижающий на 25% общий урон. Данный дебафф будет висеть на игроке до тех пор, пока дракон див не умрет, а после его смерти, весь дебафф перейдет на босса. От дракона Потомка Пустоты босс будет приобретать Frenzied Assault – это пассивное повышение скорости атаки босса на 100%, т.е. в два раза, будет длиться до тех пор, пока дракон будет живой. Страж Времени. Пока будет жив Страж Времени, игроки рейда будут прикованы к своему месторасположению, т.е. игроки не смогут двигаться, от такого дебаффа можно будет избавиться с помощью блика, кошка и т.д. Но дебафф будет наложен опять через несколько секунд. Аура дракона Стража Времени будет увеличивать время полёта Proto-Behemoth (огненные шары), следовательно, от них будет легко увернуться. При этом от них урон и не такой большой, особой роли в бою они не играют, нанесённый урон легко восстанавливается. Осиротелые Изумрудные Драконы. В принципе нет особых специальных заклинаний, они используют только дебафф на рейд, который будет понижать весь наносимый урон на 2к. Дракончиков можно просто задэмажить. В то время когда появляются дракончики, до самого контроля они будут успевать сделать плевок ядом в прото-дракона, при этом уменьшая его урон. В режиме 10 человек, и в режиме 25 человек, будут появляться восемь дракончиков, разница будет только в кол-ве жизней – 518000 и 1867000. Первые 70% жизни (от 100% и до 30%) Халфуса, являются первой фазой. Бой с боссом на первой фазе, представляет собой «убийство драконов». Для того чтобы урон свети до минимума от различных ренж- демагеров и т.д., хилерам советую стоять рассредоточено. На 30% жизни Халфуса уже вступает другая фаза боя, Халфус перестает играть в игрушки, и тут он начинает вертеться в Вихре, также Халфус выбирает различных игроков рейда. Игроки рейда должны встать как можно дальше друг от друга, и добивать Халфуса. Танки в это время должны быть наготове и стать по разные концы комнаты, должны тянуть Халфуса к себе таунтами, Халфус не должен пойти в рейд. |
Всего комментариев: 0 | |