Патч 3.2 предложил игрокам сразиться на новом поле боя для 40 человек. Технически, это самый большой инстанс со времён старого Наксрамаса. В Пылающем Легионе и Гневе Короля Лича, рейдовые подземелья были урезаны до 25 человек, а два поля для битвы, Глаз Шторма и Берег Древних, были урезаны до 15 человек с каждой стороны. Остров Завоеваний возвращает дух Эпических битв не виданных со времён Долины Альтерака. Если ты только достиг 80-ого уровня или просто хочешь узнать немного больше о новом поле для сражений – гайд будет явно интересен тебе. Общее Существует два пути, как выиграть битву, идентичных старому и улучшенному Альтераку – убить вражеского Генерала или истощить ресурсы противника. Силы Орды возглавляет Командир Агмар, в честь которого названа база Орды на Драконьем Погосте, лидер Отряда Кор'Крон, который носит Нордсколовскую синию или зелёную одёжку. У команды Альянса – Высший Командир Хафлорд Змеевержец, лидер Седьмого Легиона, на котором доспехи с Солнечного Колодца. Круто? Теперь рассмотрим то, как их убивать. Бои с боссом Агмар и Змеевержец – полностью идентичны друг другу. Оба имеют по 800к ХП, 80 уровень и несколько примечательных способностей. Одна из них – Метание Клинка, которая может быть направлена на произвольного члена рейда. Другая – Смертельный Удар, не путать со способностью война, так как эта способность просто наносит урон и создаёт дебафф для хила. Последняя способность, самая классная – Сокрушительный Шлепок, когда босс концентрируется на 2 секунды перед прыжком в воздух и нанесением удара оттуда по всем близкостоящим членам рейда, вследствие которого, все они падают назад. Боссы на Острове не похожи на боссов из Альтерака и не могут быть удержаны только одним танком. Смертельный Удар и прочие способности не дают возможности легко расправиться с ними. Также на ситуацию влияет дизайн холла для боссов – он маленький и не может вместить в себе всех членов рейда. Ресурсы Однозначно, что гораздо быстрее для победы – повержение вражеского генерала, однако другой путь к выигрышу – ресурсы. Каждая команда начинает с 300 ресурсами и после смерти каждого игрока ресурсы убывают. Захват некоторых точек добавляет команде некоторое количество ресурсов, немного снижая темп битвы. Каменоломня и Нефтезавод – две локации, дающие очки ресурсов. При захвате обоих локации одной командой под конец битвы, открывается достижение Избыток ресурсов. При получении трёх достиженй, очки чести в конце битвы увеличатся, что даёт игрокам стимул захватывать. Три локации на новом поле должны быть 100% интересны всем игрокам, ведь каждая из них приносит новые вариации геймплея. Доки, Ангар, Мастерская. В Доках, в западной части карты, расположены Метатели Глеф - уничтожающие живую силу транспортные средства, которые также наносят существенный ущерб осаде. Контролирование данной локации позволяет игрокам воскрешаться не ближайшем кладбище. Мастерская даёт игрокам возможность пользоваться Взрывниками и Осадным Машинами, идентичным Озеру Ледяных Оков. Находятся они в центре карты. Самую крутую возможность даёт нам Ангар. Мы можем спрыгнуть с парашютом со специального дерижабля, который кружит на рельсе над крепостью врага. Как и две предыдущие локации, Ангар даёт нам возможность воскрешаться на близлежащем кладбище. Все локации дают игрокам возможность проникнуть в крепость врага. Ангар по праву считается самой «завоевательной» локацией, так как после его завоевания, игроки получают возможность использовать Сифориевые Бомбы внутри крепости. После того как ворота сломлены, воздушный корабль – не лучший метод для доставки игроков в крепость противника. Как выиграть? Разбей ворота и убей командира врагов. Это действительно просто. Если ты на воздушном транспорте, подбери Сифориевую бомбу и скинь на ворота противников, лучше всего центральные. Контролируешь Доки и Мастрескую - используй машины для разрушения стен. Умеешь управляться с Метателем Глеф - убивай противников пока не надоест. Ворота сломлены - весь рейд бежит на вражеского командира - задать жару! Важно не забывать захватывать флаги в крепости, ведь это позволяет игрока воскрешаться в тех местах, делая продвижение к боссу более быстрым. Нет ничего легче, остаётся координировать действия игроков и иногда следить за состоянием ресурсов. В отличие от Альтерака на Острове нет движений взад-вперёд вокруг башен и бункеров. Единственное направление острова - вперёд. Для Орды это на Юг, а для Альянса - на Север. Интерсно то, что Остров - первое поле для битвы где база Орды находится на Севере. Остров Завоеваний - очень весёлое и быстрое поле для сражений. Она не такая эпическая как Альтерак или Озеро Ледяных Оков, так как на них карта очень большая и игроки могут легко скрыться или рассеятся. Остров на 26% состоит из ПвП и на 74% из ПвЕ. ПвП здесь минимально. Всё веселье ты получаешь от геемплея завоеваний. А теперь - время Завоёвывать!
|